Para abrir la tumba secreta y desenterrar al muerto, antes de nada, tendrás que tener en cuenta que la mecánica, la ubicación del ataúd y qué es lo que encontramos en él han cambiado con respecto a las versiones alfa y beta del juego, que implicaban desenterrar un maniquí de una profesora. La historia ahora es bien diferente. Para empezar, ahora el ataúd se desentierra en el acto 2.
En primer lugar, en la habitación balsa que vaciamos para “matar” al tiburón, tiene que haber una pala sobre una alfombra cerca de la puerta del fondo:
La recogemos y cruzamos la puerta, que ahora queda a nuestra espalda. En la habitación a la que llegaremos, veremos que hay un hueco en el suelo. Nos tiraremos por él para tomar el atajo más directo:
Atajo por el agujero en el sueloAl aterrizar nos encontraremos mirando a una ventana. A la derecha nos queda una casa de muñecas, y a la espalda una puerta. Tenemos que cruzar por esa puerta:
Puerta de entrada al desvánSaldremos a una especie de desván. Tendremos que seguir recto de frente para llegar a unas escaleras que bajan. A la izquierda hay una puerta, al lado de la cual hay colgada una llave. Esta llave abre el candado de dicha puerta. La cogemos y lo abrimos:
Puerta de salida al hall de la casaSi cruzamos esta puerta, llegaremos a la entrada de la casa. Si salimos por la puerta que nos queda justo en frente, llegaremos al jardín. Ahora ya podemos ir a desenterrar el ataúd, que está en la parte de atrás del edificio y alineado con la entrada del sótano, que es desde donde empiezas el segundo acto (que, a su vez, es una pesadilla que tiene el protagonista del juego). De hecho, cuando llegues a la parte de atrás de la casa para desenterrar el ataúd, deberías estar exactamente en esta posición para hacerlo:
Punto exacto de ubicación del ataúdAhora ya te puedes poner a cavar en la tierra removida que verás a tus pies. Llegarás al ataúd y, cuando lo abras, verás que contiene una llave. Con lo cual, muerto, lo que se dice muerto, pues no hay:
Ataúd desenterrado y llaveRecordamos que Hello Neighbor cuenta con una inteligencia artificial que aprende de las decisiones que toma el jugador, que va complicando la partida a medida que lo va atrapando y que va aprendiendo sus patrones de huida y de movimiento.